2022年8月10日

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元宇宙“冷静期”下一步该怎么走?

如果说 2021 年是元宇宙火热的一年,那么 2022 年将是元宇宙概念回归理性的一年。

在刚刚结束的 2022 年两会,多位政协委员指出要对元宇宙进行冷思考,提出要警惕元宇宙 避实就虚 ,尽量避免出现利用元宇宙炒作现象。

目前对于元宇宙的深度思考和冷静分析相对缺位。 全国政协委员、雅昌文化集团董事长万捷认为,元宇宙目前还只是一个尚未成型的新兴事物,其相关应用场景还处在发展的最初阶段。万捷指出,打着元宇宙旗号的骗局已有苗头,一些企业和资本跟风带节奏,盲目投资、抢注商标、误导市场等行为频发。

任何热点的出现,都少不了 炒作 和 跟风 的嫌疑,或许导致上述现象出现的原因是:目前为止,元宇宙还没有标准的定义,就像 一千个人眼里就有一千个哈姆雷特 ,当行业内对元宇宙的定义莫衷一是,就会导致资本市场难以区分 真假元宇宙 。

那么元宇宙究竟是什么?根据亿欧参与撰写的《元宇宙与碳中和》一书提出的 用一句话来定义元宇宙 即:元宇宙是人类数字化、智能化高度发展下的虚实融合的社会新形态。

如何理解这个定义?元宇宙是社会新形态,是下一代人类社会,既不是技术,也不是产业。其特征是 虚实融合 ,即虚拟世界、数字世界和真实世界的充分融合,发展到一定程度后将 难分虚实 。

当元宇宙的 轮廓 慢慢清晰,当市场热情回归理性,元宇宙的下一步将会如何发展?

按照《元宇宙与碳中和》提出的元宇宙发展 三条主线 ,未来,元宇宙将分别从 人类六感交互体验 、 各类引擎及其内容生成平台 和 区块链的经济与治理 三个维度构建虚实融合的社会新形态。

实际上,大多数人看待元宇宙就像 雾里看花 :不是完全不懂,但也懂不 完全 。

换言之,很多人对真正的元宇宙还一知半解,但却对元宇宙的概念雏形已有了解,原因在于:众多文艺工作者运用丰富的想象和各种表现形式,将科幻的虚拟世界呈现在大众眼前,并且告诉受众, 你要知道,在浩瀚的宇宙中,或许还存在另一个‘你’,那个‘你’将超越现实,拥有非同一般的自由和能力。

如果说透过一副眼镜就可以看到未来,那么就目前而言,这副眼镜一定是 VR 眼镜。或许宇宙的尽头在何处还尚未可知,但眼下,火热的 元宇宙入口 已然摆在众人面前。

1935 年,斯坦利 · 温鲍姆在小说《皮格马利翁的眼镜》中构想了一款能实现虚拟现实(Virtual Reality,VR)的眼镜。

2018 年,让元宇宙率先进入大众视野的是斯皮尔伯格的一部电影:《头号玩家》。在这部电影里,VR 头显链接 现实世界 与 虚拟世界 ,让主人公在虚拟与现实之间来回穿梭。也就是说,和虚拟世界产生关联和交互,是元宇宙的的第一步。

根据《元宇宙与碳中和》,狭义来说,元宇宙交互发展主线中的交互技术是指 人与元宇宙之间的交互 ,不止 AR/VR/MR,而是完整涵盖眼、耳、鼻、舌、身、 意的六个维度。

广义的交互发展主线还包括 物与元宇宙之间的交互 , 既有物如何联动元宇宙里的数字物、数字人和数字系统(通过新型物联网系统等),也有元宇宙里的虚拟世界如何影响和控制物理世界的物、事、人(包括新型复合多基质 3D 打印机等)。

根据 IDC 数据,2020 年,全球 VR 和 AR(增强现实)市场规模约为 900 亿元,其中 VR 市场规模为 620 亿元。预计 2020-2024 年的五年间,全球 VR/AR 产业规模年均增长率约为 54%,其中 VR 增速约 45%。

自 2016 年第二季度起,HTC、三星、索尼等公司的 VR 产品相继在中国市场出货。同年,小米、华为等国内科技巨头也宣布进入 VR 市场。随后,国内 VR 企业便如雨后春笋般成长起来。

根据华经产业研究院数据,2015-2020 年我国 VR 企业成立数量逐年上升,由 874 家上升至 3088 家;而在 2021 年,我国仅上半年就新成立 1997 家 VR 企业。截至 2021 年上半年,我国 VR 相关企业总量达到近 2 万家。

VR 给人类提供了高沉浸感、高分辨率、高仿真度的视觉及沟通方式,虽然从技术和产品上来讲,达到肉眼无法分辨的颗粒度、刷新率、时延等还需要 3~5 年的时间,但已经不远了。

《元宇宙与碳中和》预计,中低成本、中低效果的 六自由度 消费级产品预计 1 年左右就将引爆市场,这主要得看几个大厂,尤其是苹果和 Meta 的进度。

根据亿欧智库《2021 中国 VR/AR 产业研究报告》,参照电脑和智能手机产业生态发展路径,VR 产业生态繁荣点的两大前提条件为全球 VR 出货量超过 1000 万,和 VR 游戏内容月活跃用户不少于 800 万(占总月活跃用户数在 80% 以上)。

Meta 创始人 & 首席执行官扎克伯格曾表示,有约 1000 万人使用及购买 VR 内容是能使开发人员持续研发以及获利的 门槛 。跨越这个 门槛 ,内容与生态系统将会实现跨越式发展。VR 持续增长的出货量正是证明了 VR 商业化的可行性。

2021 年第一季度,全球 VR 头显设备出货量和 2020 年同期相比增长了 52.4%。据 IDC 预计,在 2021-2025 年间,全球 VR 头显设备出货量有望达到约 41.4% 的年均增速。中国信通院则预测,2024 年,全球 VR 终端出货量将达到 3375 万台,年复合增长率达到 56%。届时,VR 行业市场规模将达到 2400 亿元,年复合增长率达 45%。

亿欧智库预测,2021 年中国市场 VR 头显出货量有望达到 143 万台;2020-2025 年,中国 VR/AR 终端硬件出货量将由约 400 万台增长至接近 6000 万台。

据亿欧智库测算,2025 年中国 VR/AR 终端硬件市场规模有望达到 1789 亿元;在国内应用市场细分场景下,剔除硬件收入的影响,2025 年 VR 消费级应用市场规模将不低于 296 亿元,企业级应用市场规模将不低于 931 亿元。

可以说,目前来看,VR 正在快速发展,元宇宙时代的 天涯若比邻 终将因为交互技术的发展而变成现实。

如果说交互是走进元宇宙的第一步,那么各类引擎及内容生成平台则是使元宇宙超越现实的灵魂所在。

各类引擎及内容生成平台主线包括游戏引擎、数字孪生引擎、工业设计与仿真引擎、 数字人引擎、教育课件引擎、建筑引擎、服装设计引擎、艺术创作引擎等各种引擎和内容生成平台,实现了从 PGC(专业生产内容)到 UGC(原创内容)再到 AIGC(AI 技术自动生成内容)的大发展,为元宇宙内容大爆发提供坚实而丰富的工具支撑。

《元宇宙与碳中和》提到:元宇宙时代将是人类精神产品和服务极度丰富的时代,是创作者经济极度繁荣的时代。跟互联网一样,优质内容也是元宇宙的核心。

元宇宙的本质就是创造游戏。 微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉表示: 元宇宙能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,相互关联,本质上就是创造游戏。

元宇宙的本质究竟是不是游戏内容我们暂且不谈,但不可否认的是,目前来看,游戏内容确实是最接近元宇宙的落地场景。

Roblox 上市 、Facebook 改名为 Meta、 微软收购暴雪 ,可以说是元宇宙在游戏领域的 三大标志性事件 。

2021 年 3 月,游戏平台 Roblox 作为第一个将 元宇宙 概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破 400 亿美元,引爆了科技和资本圈。此外,Roblox 上市后股价、市值的不断走高,也给资本喂下了一颗 定心丸 ,资本看到,看似虚无缥缈的元宇宙概念真的可以换来 真金白银 。

随后, 元宇宙之风 在资本市场愈刮愈烈。当扎克伯格带着 20 亿美元收购 Oculus 并将公司改名 Meta 之后,这场关于元宇宙的游戏变得更加刺激。

然而好景不长,事实证明,能够 变现 的故事才叫好故事。当 Roblox 和 Meta 均未经受得住财报的考验,它们讲得故事就变得不那么 好听 了。

财报显示,Roblox 四季度归属股东每股净亏损 0.25 美元,远高于华尔街预期的 0.13 美元;预订量为 7.70 亿美元,低于华尔街预期的 7.72 亿美元;日活跃用户达到 4950 万人,低于分析师预期的 5050 万人。

无独有偶,Meta 四季度实现营收 336.71 亿美元,净利润 102.85 亿美元,同比下滑 8%,这是该公司自 2019 年第二财季后首度出现利润同比下滑;全球日活跃用户首次环比下降,从 19.30 亿降至 19.29 亿。每月活跃用户为 29.1 亿,与上一季度相比也没有增长。

在 2021 财年,Meta 的收入为 22.7 亿美元,营业亏损高达 101.9 亿美元。换言之,Meta 在元宇宙业务方面的 成绩 ,是一年亏掉了大约一个 B 站(市值 107.87 亿美元)。公布财报业绩后,Meta 股价暴跌超过 20%,市值蒸发 2000 亿美元。

引擎技术的成熟才会有内容生产平台的成熟,根据《元宇宙与碳中和》,游戏引擎今后有两大发展方向:

另一个是面向大众演进易学易用的功能,为各类 UGC 平台提供傻瓜化的虚拟世界构建能力,并进一步发 展成 AIGC 平台。

区块链是元宇宙的重要基础设施,是元宇宙经济与治理体系的根基。在构建元宇宙的相关技术里,如果没有区块链,元宇宙可能永远都是一种游戏形态,但是区块链打通了 虚拟 和 现实 的桥梁之后,就会让 虚拟世界 变成 平行宇宙 。

刚刚结束的 2022 年两会,涉及多项关于元宇宙的提案,主要包括鼓励科技型企业在区块链等领域努力、结合区块链技术打造港航数字生态圈、引导社会资本继续加大对区块链等数据技术创新的投入等等。

如果以元宇宙的火爆为例证,判断区块链生态的完善,甚至以此为例证论断区块链时代来临的话,未免有些操之过急。但不可否认的是,区块链作为新一代互联网底层技术,目前已经应用于很多领域并有成功落地案例。

根据《2021 年中国城市区块链综合指数报告》,上海区块链综合指数位列全国第二,仅次于北京。目前,全国具有投入产出的区块链企业近 1400 家,上海约占 1/4。

此外,在 2022 年北京冬奥会,以区块链为代表的技术在各个环节发挥了重要作用,冬奥会为区块链技术的应用开辟了良好的开端,同时也为金融消费场景的价值扩张提供了区块链解决方案样本。

《元宇宙时代,区块链如何发展》提到,节点存储的区块链数据体积越来越大,其存储和计算的负担越来越重,这会给区块链核心客户端的运行带来很大的困难。

除此之外,区块链的应用效率较低,比特币的一次交易需要六次确认,每次确认要十分钟左右,全网确认需要一小时左右才能完成,这样的效率就不适合高性能的金融交易事务。这些问题如果没有得到妥善的解决,势必也将影响到区块链技术在元宇宙内的商业化进程。

据不完全统计,目前我国注册区块链相关企业 9.7 万家,2017 年到 2020 年区块链行业全球复合增速 73.2%,我国复合增长率达到 83.5%。区块链企业 鱼龙混杂 ,不乏一些企业开始顶着 链游 、 元宇宙 的 帽子 收割用户。

其中,使用 元宇宙 区块链 等概念包装自己的 农 X 世界 、X 武神 、 殖民 X 星 等多款涉嫌诈骗游戏,声称 3 天就能回本 、 每日躺赚 7 万 、 客户已资产翻倍 、 强制暴富新方式 ,实际上,这些游戏与普通游戏一样,大多是网页版 2D 游戏。

值得注意的是,区块链应用安全也是区块链安全不可忽视的关键环节。虽然区块链技术集密码学、分布式存储等多项安全控制技术于一身,但其本身仍存在安全漏洞。除了技术风险以外,区块链与实体经济融合的进程中也存在合规风险和投机风险。

有观点认为: 当腾讯、阿里这些国内头部互联网巨头开始出现净利润下滑,被外界认为是字节‘印钞机’的抖音也开始增长放缓……当所有互联网巨头的增长开始乏力,降本增效就成为时代大背景下的必然选择。

对于眼下走过了风雨十年的互联网企业来说,它们需要一个 新故事 。而这个时候,元宇宙出现了,它会是互联网合适的 救赎 。

无论元宇宙朝着怎样的方向发展,不可否认的是,资本和企业永远不会停止对增长的渴望。对于元宇宙的未来,我们只需要相信:时间会证明一切。

对于无数个体而言,元宇宙不会带来时间的永恒和生命的延展,或许我们需要做的就如《三体》所言: 给岁月以文明,而不是给文明以岁月 。