虽然现在提到metaverse,大多数人想到的可能是roblox,以及众多嚷嚷着“XXX也是metaverse”的盛景。
但在roblox靠metaverse获融资的消息传出来之前,其实我们就已经打响了国内metaverse的第一枪。
我们是一家专研于 AIGC(AI-Generated Content)的科技公司,致力于使用人工智能打造下一代交互式娱乐体验,使命是帮助人类更多地了解自己。
简单来说,AIGC 即是 人工智能内容生成,用AI来生成可供人类消费的内容。
目前我们主要落地于游戏领域,为游戏行业提供覆盖了游戏的全生命周期的,包含智能内容生成、智能测试、智能数据运营、智能投放等类型的一系列解决方案。
用过多技术上的语言或许比较难以理解,可以展示一下我们之前曾做过的一个社会实验——“盗梦人”:
这是一个“抢银行模拟器”,玩家扮演劫匪1号,劫匪2号、银行柜员、经理、路人由AI控制。在这个小游戏中,每个NPC都具备自己的性格、设定和逻辑,玩家的一举一动都会直接影响到游戏接下来的所有发展。
这是颠覆了以往所有游戏的次时代玩法。并且它的开发成本极低,不用给每个人物写大量的行为逻辑,单靠对不同NPC进行不同的性格参数设定,就可以批量生产各种性格各异的NPC,并且每一个NPC都会在符合他行为逻辑的前提下,跟玩家进行完全开放式的互动。
对于人类未来即将到达的metaverse来说,这样的NPC将替代现有的“人偶”NPC,普遍存在于几乎所有游戏中。
对于真正的metaverse来说,VR、AIGC、区块链,是实现metaverse的必要前提条件。
因此,对于题主的问题,其实可以简化一下,看看哪些公司是在做这几个领域,就可以判断哪些公司真的在做metaverse。
我们可以看到,当下无论是游戏行业(GTA5、巫师3等)还是影视行业(包括各种电影和电视剧)都是消耗了极大的人力物力财力,却仅生产出了可供玩家百小时左右游玩的内容。如同第一次工业革命前,人们用马拉车,用人力手工生产商品,用极低的效率去从事高重复度的工作。
人的力量是有极限的JOJO,不可能满足大规模、永续性、自生成的metaverse。如同人类需要让货物能在铁轨上奔驰,用轰鸣的机器代替人工来生产。AIGC于人们而言就是“蒸汽机”,人类需要它才能实现生产力的跨越,进入到真正的metaverse之中。
我们相信 ,下一代的娱乐体验将会更加开放、沉浸与智能,人类与虚拟世界的互动将变得更加动态和多元。在这个始终在线的数字世界中,每个人都可以成为自己故事中的主角。
为了实现这一愿景,rct 将前沿的技术,特别是深度学习和强化学习,引入娱乐产业。我们打造了一系列的 AI 解决方案,在不同类型的多个场景中实时生成动态且个性化的交互式数字内容,帮助开发者和创作者打造真正动态、智能的虚拟世界。
虽然我们从没说过要做自己的metaverse,但相比于大多数团队来说,我们可能距离metaverse更近一些。
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